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          企业制造机械动画用于展示比较直观,成本又低,制造周期还快,并且更新又比较便利。
            要把机械动画做好,只用一件款软件是远远不够的,龙粤传媒推荐的软件有:solidworks、3DMAX、Photoshop、AfterEffects。下面我就从这几个软件上来做个具体的阐明:
            1、solidworks、3DMAX——树立模型;
            为什么用建模是用两款软件呢?这里需要侧重阐明一些这个问题。其实用SW来建模就完全能够了,但是只局限于小型设备和小型场景,这和制造动画用什么软件有很大的联系。由于我是用3DMAX来做动画的,而3DMAX和SW两款软件的建模算法是不一样,SW和其他机械三维软一样,用的是实体建模算法,在SW体系里边树立的模型都实体为主的,而3DMAX等CG软件都是以片面为主的。当把SW里建好的模型导入到3DMAX体系里的时分,会发生很多显现的问题,比如说破面、实体外表破碎、显现不正常等属性问题,而这些问题都是不行能修正的。而3DMAX的场景巨细也是跟面有联系的,面越多,动画场景越大,一是做原料贴图的时分不好做,二是动画烘托输出的时分影响烘托效果和速度,有关这些问题我会再后文再做阐明的。有时间的话,我也会做一个它们二者之间格局阐明转化的专题教程出来,来具体阐明它们之间的联系的。用SW或许其他机械三维软件树立好模型后,另存为3DMAX体系可读取的“WRL”格局,这个格局是我现在找到得最好的支撑格局,如果有朋友寻找出更好的格局转化解决方案,请指导阐明一下。而用3DMAX来建模,是由于能够完美和动画制造相结合起来。
            2、3DMAX——制造动画
            专业的动画制造软件有很多种,例如:maya、Softimage、houdini、Cinema4D、NewTe、Lightwave3D等,不计其数的动画制造软件我们为什么专要选择3DMAX呢?3DMAX制造动画或许不是最强的,但是修建设计、制造刚性的、有菱角的东西是它的强项,而修建建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法,和机械建模类似。并且操作起来比较便利,修建和机械是近亲嘛,呵呵。通常在CG职业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制造,像我们制造机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高档一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都能够很便利的去胜任。简单易学好操作使3DMAX成为制造机械动画的不贰人选。
            3、Photoshop、AfterEffects——后期制造
            俗话说,一个好的动画一半的成功都归功于后期工作,所以说,后期制造软件的重要性不行忽视。在机械动画体现中,一些阐明文字,配音、背景乐以及特效、色彩度等都离不开后期制造软件,Photoshop首要是用于单帧图片的修饰和辅佐资料的制造,辅佐资料如:特种文字,特别图片,片头片尾的图片资料等。而AfterEffects首要是进行一些后期视频组成以及特效制造工作,比如绚丽的片头片尾、动画体现的特效制造、文字组成、图片组成特效等。当然了,后期组成软件不只是局限于AfterEffects,也能够用其他组成软件,例如:Premiere、DigitalFusion、Flame、EDIUS、5DCyborg等等,后期软件也是适当的多,做机械动画选择后期组成软件首要遵循一个准则就行:你会哪个,就用哪个。
            机械动画
            4、格局转化软件——格局工厂、狸窝等。
            这个就很好理解了,就是进行格局的转化,也能够增加归于你的水印。由于通常直接生成的动画视频,一般都是没有通过紧缩,或许是紧缩量不大的,导致动画视频文件很大,这就不利于传输和观看,转化视频的作用就是,你想要什么格局,就来什么格局。
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